2018-07-13
箭頭出現的頻率和箭頭的下落速度決定了游戲的難度,所以我們只要調整這兩個參數就可以改變游戲難度。控制下落箭頭出現頻率的是如下程序腳本:下落箭頭的出現是在一個隨機時
2018-07-13
電腦如果移動得更快,無疑增加了游戲的難度,我們需要更加集中精力才有可能戰勝電腦。而冰球如果移動得更快,我們也需要更加專注、反應更快速才能應對。在程序中負責電腦和
2018-07-13
當玩家翻開兩張卡片的時候,如果卡片的正面相同,我們就算找到了一對卡片,這對卡片就可以消失了。在游戲中,卡片消失前我們使用了一個像素化的特效,現在再來嘗試一下其他
2018-07-13
先來思考一個問題,如何設計程序讓游戲會變得更難?游戲中有兩個不可控的因素,一個是海鷗,一個是熱氣球。是不是讓海鷗飛得更快就會更難躲避,游戲難度就會增加?是不是讓
2018-07-13
讓顧客說一聲謝謝,這個功能要用到負責說話的紫色外觀積木,我們先把它找出來:把要說的話修改成“謝謝!”:這塊積木應該放到什么位置,才能讓顧客說話呢?首先
2018-07-13
給游戲的角色增加配飾,首先需要添加配飾角色,想一想通過什么途徑可以添加角色呢? 我們有四種途徑添加新的角色: 1. 從Scratch編輯器的素材庫中添加; 2. 自
2018-07-13
在這章的學習中,裁判是通過如下三段程序腳本來判斷輸贏的: 如果通過一段程序腳本實現這個功能,該怎么做呢?我們先來觀察一下三段程序腳本的開頭,觀察后你
2018-07-13
經過這章的學習,我們已經能讓角色在舞臺上沿著上、下、左、右各個方向移動了,偶爾還能跳一下,但如何讓該角色走得更快、跳得更高呢? 想一想在日常生活中,走在路上時
2018-07-13
先來看一下原來尋路機器人是如何工作的。尋路機器人是先探測藍色“觸角”方向的路是不是通的,如果是就將紅色“觸角”對準暢通的路線并讓機器人沿著紅
2018-07-13
要改角色“小鳥”每次移動的距離,先在小鳥的程序腳本中找到負責小鳥上下移動的程序腳本: 在游戲中,小鳥會不斷向上移動變量“重力”的大小距離
2018-07-13
游戲中,我們通過變量“車速”和“地圖速度”設定游戲中賽車的移動速度和地圖移動的速度,通過改變變量的數值就可以改變游戲的難度。 看一下角色&l
2018-07-13
讓游戲中增加更多的磚塊,我們得知道哪些程序腳本負責生成并顯示磚塊的。 找到角色“磚塊”的程序腳本,其中負責生成和顯示磚塊的腳本是: 其中的&l
2018-07-13
我們的游戲是玩家一個人在迷宮中,要是再加上一個玩家,那肯定更有趣! 增加另一個玩家,需要添加一個角色,我們先從角色庫中選取一個角色, 然后將角色1的程序腳本復
2018-07-13
在游戲中瞄準點是跟隨著鼠標的移動而移動的。 要想改成用鍵盤來控制瞄準點的移動,需要我們用鍵盤按鍵來改變足球的x、y坐標。首先,將原來通過鼠標控制瞄準點移動的如下
2018-07-12
乒乓球游戲中,電腦控制的角色是“電腦球拍”, “電腦球拍”會在指定的時間內移動到和乒乓球一樣的y坐標位置,即電腦會不斷地在短時間內追隨乒乓球的
2018-07-12
經過這章的學習,我們已經能讓角色在舞臺上沿著上、下、左、右各個方向移動了,偶爾還能跳一下,但如何讓該角色走得更快、跳得更高呢? 想一想在日常生活中,走在路上時
2016-01-11
2016年元月,童趣出版有限公司“星球大戰:原力覺醒”系列新書發布在北京圖書訂貨會首日1月7日隆重舉行。著名科幻專家吳巖老師,迪士尼大中華區出版業務授權經理